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App Store: Apple lockert Einschränkungen bei Entwicklerwerkzeugen, veröffentlicht App-Store-Review-Guidelines [Update_4]

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Mit einer Stellungnahme “zu den Richtlinien beim Prüfen einer App für die Zulassung im App Store” gibt Apple bekannt, dass das Unternehmen sich die Entwickler-Rückmeldungen “zu Herzen genommen habe” und gewichtige Änderungen an der iOS-Entwicklervereinbarung vornimmt, deren Einschränkungen in Passage 3.3.1, 3.3.2 und 3.3.9 gelockert werden.
“Insbesondere lockern wir alle Beschränkungen der Entwicklungswerkzeuge zum Entwickeln von iOS Apps, so lange die dadurch entstehenden Apps keinen Code herunterladen. Dies sollte den Entwicklern die gewünschte Flexibilität, die Sie wünschen, geben; im Gegenzug wird die Sicherheit, die wir brauchen, erhalten”, so Apple. Zudem wird das Unternehmen erstmals die App-Store-Review-Guidelines veröffentlichen, um Entwicklern mehr Einblick in Apples Methodik bei der Überprüfung der eingereichten iOS-Apps zu geben – das entsprechende Dokument steht für Entwickler hier bereit.

Update 15:25 Uhr
Zudem richtete Apple ein “App Review Board” ein, an das sich Entwickler wenden können, wenn ihre App abgelehnt worden ist.

Update_2 15:45 Uhr
Der ebenso undurchsichtig wie willkürlich erscheinende App-Store-Zulassungsprozess und die zunehmend drastischen Einschränkungen der letzten Monate (insbesondere in Hinblick auf die Wahl des Entwicklungswerkzeuges) sorgten für einen konstante Unsicherheit und einen beharrlichen Unmut bei vielen Entwicklern – mit den heute plötzlich angekündigten Änderungen und der Veröffentlichung der App-Store-Richtlinien bewegt sich Apple zum ersten Mal seit langem wieder auf seine iOS-Entwickler zu.

Im Anschluss die Einleitungspassage aus den App-Store-Review-Guidelines (PDF) im Wortlaut:

«We view Apps different than books or songs, which we do not curate. If you want to criticize a religion, write a book. If you want to describe sex, write a book or a song, or create a medical app. It can get complicated, but we have decided to not allow certain kinds of content in the App Store. It may help to keep some of our broader themes in mind:

We have lots of kids downloading lots of apps, and parental controls don’t work unless the parents set them up (many don’t). So know that we’re keeping an eye out for the kids.
We have over 250,000 apps in the App Store. We don’t need any more Fart apps. If your app doesn’t do something useful or provide some form of lasting entertainment, it may not be accepted.
If your App looks like it was cobbled together in a few days, or you’re trying to get your first practice App into the store to impress your friends, please brace yourself for rejection. We have lots of serious developers who don’t want their quality Apps to be surrounded by amateur hour.
We will reject Apps for any content or behavior that we believe is over the line. What line, you ask? Well, as a Supreme Court Justice once said, “I’ll know it when I see it”. And we think that you will also know it when you cross it.
If your app is rejected, we have a Review Board that you can appeal to. If you run to the press and trash us, it never helps.
This is a living document, and new apps presenting new questions may result in new rules at any time. Perhaps your app will trigger this.

Lastly, we love this stuff too, and honor what you do. We’re really trying our best to create the best platform in the world for you to express your talents and make a living too. If it sounds like we’re control freaks, well, maybe it’s because we’re so committed to our users and making sure they have a quality experience with our products. Just like almost all of you are too.»

Update_3 19:50 Uhr
Der Vergleich der alten und neuen Passage 3.3.1, 3.3.2 und 3.3.9 ist bei MediaMemo nachzulesen. Und Google begrüßt bereits die Änderung, die den Zukauf Admob nicht mehr aus iOS-Apps ausschließt: “Unlike the previous version, these new terms ensure that Apple’s developers have the choice of a variety of advertising solutions (including Google’s and AdMob’s) to earn money and fund their apps. Apple’s new terms will keep in-app advertising on the iPhone open to many different mobile ad competitors and enable advertising solutions that operate across a wide range of platforms.”

Update_4 21:30 Uhr
Auch Adobe meldete sich inzwischen zu Wort: “We are encouraged to see Apple lifting its restrictions on its licensing terms, giving developers the freedom to choose what tools they use to develop applications for Apple devices”.

Original post by Leo and software by Elliott Back

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Be the first to comment - What do you think?  Posted by admin - 16.08.2017 at 17:12

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